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ゆべろぐ

TCGのモチベーションを半永久的に維持するため日記。ポケモン、三国志大戦メイン。

クッソ久々の更新!!!@ゲーム近況

Diary ポケモンカード 三国志大戦

クッソ久々の更新!!!

 

 

大変お久しぶりです。ゆべれんちゃんです。

ひと月以上ぶりの更新でござぁますw

某カードショップに遊びに行ったらさすがに更新したほうがいいとの指摘をうけるほどですw 学生生活の最後を謳歌しようと旅行ばっかりだったので日記の話題不足や書き込むタイミングがありませんでした。毎日見てる方申し訳ないっす(›´ω`‹ )

 

 

ってなわけで最近の娯楽事情を綴りたいと思います!

お友達同士ではそこそこポケカボドゲも遊んでますし、三国志大戦もバッチリプレイしています(`・ω・´)d

ポケカ三国志大戦についてダラダラお話しませう!

 

 

~~~

 

ポケモンカード

 

 

ポケモンカードはモチベ上々! 遊びたいデッキが無限に湧いてきますね。

ここ最近は変わらずレインボーフォースを使っていたのですが、そろそろいい感じに迷走してまいりました。 如何せん "パラレルシティ" がぶっ刺さってしまうのが超ネックです。

ってなわけで、 "スカイフィールド" がなくても200点ラインは手堅いので自分で "パラレルシティ" を貼るプレイング!!!まさかの3枚採用!!!………が、なかなか上手くいきません_(:з」∠)_

もう少し構築を練り練りしてコネコネする必要がありまくりそうですなー。

 

 

当初は "フーパ" を軸にEXを展開、 "シェイミ" と "ボルケニオン" を筆頭に "ハイパーボール" から一気にベンチを取り揃え、 そのまま "PPマックス" から後手で200点を目指す構築でした。 成功率こそは高めなのですが、おかげ様で前述のとおり "パラレルシティ" がぶっ刺さります。

『パラレルシティとかゆーてピン積みしてていいとこやろwww そんな毎回飛んでこやんってwww』って思われた方も多いかもしれません。 確かに、"パラレルシティ" は入っていても1~2枚でサイドシステムの都合上、期待値的には極めて低いのです。

 

 

しかしながら、さすがに後手に200ラインをたたき出せばサイドに落ちてない限り貼られます_(:з」∠)_

それにこちらの展開が早い分、普段なら不要カードとして序盤に引いてしまえば仕方なくトラッシュされがちな "パラレルシティ" も山札に残り、真価を発揮する可能性が極めて高くなります。

ゆべれんちゃんも『何でこんなにパラレルシティ貼られるんやろ(›´ω`‹ )』って思っていましたw

 

 

近頃は再び白レクも増加の傾向にあり、現環境でもかなり丸いデッキとなっています。 大規模な大会での優勝も耳にするので相対的に増加する "パラレルシティ" を対策するのが大きな課題です。ウソッキーは余裕です。

 

 

あと、 "ゼルネアス" のライフがゴミすぎるっ! さすがにまわしを付けないとあの耐久で3エネはジリ貧になります(´・ε・`)

まわし採用したり、ブレイク採用したり、はたまた色を揃えながらサブアタッカーも充実させたり… 枠がカツカツになるとは意外にも思ってませんでした。 調整中なのでしばらくは試用になりそうです。

 

 

マイエンジョイデッキはサンムーンで大好きな "クワガノン" さんをサポートに据えた、ホウオウルギアを組んでみました! 名付けて『SSHGデッキ』!!! 使っててどちゃ楽しいです!!!(勝てるとは言ってない) 今のところジムバトルでの戦績は0勝w

ま、先日あまりのエンジョイ度合いにさすがに勝てなさすぎて解体したところですがね (¦3[_____]

 

 

クワガノンさんが解体され、マイフェイバリットソウルデッキである "メガヤンマ" さんが再臨。 やっぱりしっくりきますね! 使ってて最高に楽しいです!

因みにヤンマとよく一緒に採用されがちな "炸裂バルーン" これはゆべれんちゃんが にわか だからかも知れないんですが、"炸裂バルーン" の強みがイマイチ理解出来ないのです ( ˘•ω•˘ )

 

 

いま、「みんな入れてる」からを理由に採用してみているのですが、まだよく使用感がわかりません(◞‸◟)

いや、まあたしかに強いのだけれど、これって意味あったの? って場面が多い気がします。アドに直結しないというか… 合ってないんですかねー? 確定数調整、カウンター、攻撃の抑止力、終盤ではベンチに貼ってフラダリ奇襲対策などと、頭では理論を理解しているのつもりですがやっぱり実践ではうまくいきません。

だれかわかりやすく!説明してください!。゚(゚´ω`゚)゚。

 

 

っとまあ最近のポケカ事情でした。

ジムバトルは冒頭のとおり旅行ずくしでほとんど参加していません。プロモも今回は欲しいものないのでいいかなーヾ(:3ノシヾ)ノ

 

 

~~~ 

 

三国志大戦

 

 

前回のバージョンアップから環境は瞬く間に諸葛亮一色になった三国志大戦!!!

ゆべれんちゃんは元呉民の御旗の元!孫呉マスターになるべく再び呉のリハビリに入りました!!!(n回目)

 

 

天啓に!手腕!俊才に、流星!とにかく色々試したところ…

なんと!なんと!なんと!意味わからんくらい負け越して5品下位まで戻ってきてしまうではありませんかwww 大暴落ですwww

 

 

三国志大戦2からずっと呉を使ってきましたがさすがに今作は呉単が弱すぎる… あと、楽しくないって感じる自分が居ます。(最重要) もとい、いつの間にか足並みを揃える号令が使えなくなったマン(›´ω`‹ )

覇者Qも大徳も昔ほど楽しいとは感じなくりましたね_(:з」∠)_

 

 

結局のところ使うデッキは "弓連環" か "蹋頓バラ & ワラ" でデッキが5~6枚ないとダメな人になってしまいましたw

局地戦ばかりが身についたようで、蜀単趙雲ワラや先日の頂上に載った蹋頓バラなどがとても手に馴染みますw ちょっと敷居が高いイメージがありますが張松に手を出してみたいですね╰( ˇωˇ )╯

 

 

っと三国志大戦の近況はこんな感じです。

 

 

そしてみなさん大注目!

バージョンアップとカード追加が迫ってますね!!! 今回のカード軍はデッキバリエーション大きくが増える予感がしています!!!

趙雲以外の蜀2コス騎馬の登場や、呉に待望の汎用騎馬計略なのでデッキ案がみるみる沸いてきます! デッキ創作芸人のゆべれんちゃんにとっては喜ばしいことこの上ないです₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

 

 

縁が足りるかはわからんですけども

とりあえず蚩尤馬超、孫ユウ、関興は押さえておきたいカードでございます! 全部、ワラに使う予定ですw 呂蒙ワラ、群馬超蹋頓で遊ぶのです!

 

 

 

 ~~~

 

 

 

久々だと書き疲れますねー。キレもわるいw 前回の記事と見比べてくださいw 気合いの入り方がまるでちがいますw 見にくくてもうしわけない!!!!! おひさだから許して!!!! あと、クソつまらん内容で申し訳ないっすw いつも覗きに来てくれてる方ありがとうございます!!!次の更新は週末あたりを予定しています! 書きたいことがあるので!

バージョンアップ後は大戦のカード考察がしたいですなーヾ(:3ノシヾ)ノ

 

 

 

来週もまた見てくださいねー

じゃんけんぽん!うふふふ

 

 

 

 

p.s.おっぱいよりもふともものがイイ

 

 

三国志大戦4 Ver1.00D への意気込みとかとか

Diary 三国志大戦

 

「ここにいるぞ!!!」

こんにちは、ゆべれんちゃんです!

何だかんだでお初の三国志大戦の日記です!

先日でちょうど稼働からひと月経ち、初のバージョンアップが実施されました! 個々のカードの強弱もハッキリしてきた頃なのでタイミング的にはベストだと ゆべれんちゃん は感じております₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

 

しかしながら、例のごとく運営さんは「ありえない…!」修正を施すのかと思っていたのですが、なかなか修正箇所を分かってるじゃあ、ありませんか!

 

某カードゲームの如く、強かったから死に修正!!! 弱かったから超絶上方!!! ってわけでもなく真剣にバランス調整を施そうという意思をかんじます!

(あくまでも現状はw)

 

そんなこんなで、区切りがいいので大戦の日記をあげることにしました!(実は書きたかったけど、どう書くか悩んでたら今日になったw)

まずは下方修正から個人的な注目カードに独断と偏見で考察していきたいと思います!

 

【R蹋頓 (トウトン)】

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ゆべれんちゃん大好き! っというか弓が好き。 効果時間、遠弓効果、武力上昇、全部下方されちゃいました! ま、当然ですね。 そもそもあの知力で "9c" っておかしいし、なんといっても勝手に内乱が起こるヤバさ。遠弓効果も相まってダメージ計略の範囲に入れるのすら困難でした。稼働してからすぐ排出されたのでずっと使ってたゆべれんちゃんの愛用カード! ありがとう、君のおかげで勝ちまくったよ。さよなら〜 0(:3 )〜 _('、3」 ∠ )_

 

 

【R太史慈 (タイシジ)】

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こちらもゆべれんちゃん大好き! マジで強い。将器、知力上昇の恩恵もあり2コス 8/8 という妖怪スペックに士気5で出来ちゃっていいんですか!? っと破格の計略。 武力上昇は5もあるのに蹋頓と同じく "9c" 近く持ちます。 剛弓効果も相まって見た目以上に武力が高く感じるので、使って見なきゃ分からない強さ。 案の定、武力上昇値が下方修正されたのですが個人的にはまだまだやれるパワーカード! 蹋頓と違ってバカ打ちしてると負けます。ご利用は計画的にo(`・ω´・+o) マウントで使うのがベターですね。

 

 

【UC張紘 (チョウコウ)】

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隠れざる強カード。なんといっても恐ろしいのはその計略の内容! 修正前、実は9c近く持つうえに "龐統" の "連環の計" と同じ速度低下0.2倍! 知力上昇の将器を上乗せすれば計略は "10c" をゆうにまわり、伏兵のダメージも絶大なものでした。 修正箇所は知力依存度の低下と速度低下の倍率調整。 知力上昇の将器が伏兵ダメージ強化意外の目的では機能しにくくなりました。 速度低下もマイルドになりましたが、とはいえまだまだ現役のスーパーカード! ゆべれんちゃんは使い続けますよ!o(`・ω´・+o)

 

 

【SR馬超 (バチョウ)】

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「我が覇気!我が義憤よ〜!」 みんな大好き白銀の獅子! あの呂布に並ぶ武勇と称された神威将軍こと、馬孟起さん! 今作も怒涛の計略、またの名を『走るダメージ計略』

で名を馳せています。が、やはり下方修正… 突撃ダメージが下がる結果に。 賛否両論でお怒りの方も中にはお見受けしますが、仕方ないです。 今作からは仕様変更で騎馬のオーラを無視してダメージボーナスを上乗せするシステムに変更されています。多少突撃ダメージを減らされるのは仕方ないでしょう。 中枢を占める効果時間と速度は据え置きなので使用感は変わらなさそうです。 贅沢は言えませんな(・ω・`)

 

 

【R関羽 (カンウ)】

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三国志を知らない人でも彼の名前はどこかで聞いたことがある人は多いんでないでしょうか? 「げっ…! 関羽…!」でお馴染みの武神さんです。中国では祀られてます。 三国志大戦3の初期もそうだったのですが、さすがは武神…。なんていうかもう、強すぎるのオンパレード。向かうとこ敵なしの万夫不当の豪傑。顔を見ただけで逃げ出す兵の気持ちが何となく察しがつきますw 計算式の変更 "(9-部隊数)=武力上昇" に変更されました。 武神デッキには痛手ですが、私には関係ありません! でも、まだつよいっしょヾ(:3ノシヾ)ノ tk書いてることが強い。

マッチングしたら言いましょう「げっ…! 関羽…!」

 

 

【SR夏侯惇 (カコウトン)】

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死ね!なにが隻眼じゃ!死ね!両眼見えなくなれ!失明しろ!!! 彼の計略、様子がおかしくないですかね? 面白くないことこの上なきです(◞‸◟) ゆべれんちゃん も最も対策に手を焼いていたカードでした。 原因はその凶悪な範囲と低下する速度。せめてもう少し時間が短ければ何とかなった場面は多かったです。 効果範囲が縮小され、時間が短縮されました。 当たり前だよなあ! 隻眼どころか千里眼だったじゃねーか! これで少しは対処が楽になります。゚(゚´ω`゚)゚。

 

 

下方修正でゆべれんちゃんがコメントしておきたいカードはこのくらいでしょうか。

その他の下方修正には特にコメントすることもないっす 〜( 'ω' 〜)(~ 'ω' )~

 

 

下方修正があったってことは!?!?

勿論ありますよ!上方修正!!!ふぅ!!!!

 

まだ未プレイですけども

個人的に強化として嬉しいのはやはり、孫呉の武将たちです! 周瑜都督さんがついに弱火から大火の名に相応しい性能になったんではないでしょうか(๑•̀ㅂ•́)و✧

孫堅の効果時間上昇や、周姫の登場と我らが孫呉の未来が煌々と照らされつつあります!

 

昔から、みんなによく

『ワラばっか使ってる』『弓連環しかを見たことない』とかよく言われますが元々民なのでお忘れなくヾ(:3ノシヾ)ノ

 

ゆべれんちゃん イチオシの注目強化カードを全て書き並べたいのですが、なかなか多いので各勢力から1枚ずつピックアップしました! (諸事情により画像が用意できませんw)

 

 

【R荀彧 (イクサマ)】

前から好きだったんですよ~~~www いや、大マジですw 昔は彼に幾度となくお世話になっていました! まさかのまさか、その効果範囲がなんと拡大! あとはセンスの問題ですね。低武力をどう立ち回らせるかが勝敗を握ります!

 

 

【R甘寧 (カンネイ)】

皆さん知らんでしょ。彼のヤバさ。さすがに硬いですね! 一人で武神2体掛けを追い返した時はさすがに鼻水を吹き出しましたw 去ることながら移動速度も上がるので、攻め性能も優秀で、軽減効果のせいか見た目以上に乱戦での武力は高めに感じます。そんな甘寧さん! 効果時間延長と防護効果強化を獲得! 攻守ともに大活躍間違いなしです。 舞姫のお供にもいいかも!

 

 

【SR諸葛亮 (ショカツリョウ)】

皆さんご存知、孔明さん。 2から3にかけてさすがに悪さをし過ぎたか、今作はほんっとにマイルドなスペックに計略内容…(◞‸◟) さすがに弱かったのか当然の如く上方修正が施されています。 個人的には1部隊掛けがまだ長くなるのか!? っという印象です。 攻城術を持った李厳張飛に投げるとめっちょ強いでございますっ! ゆべれんちゃん 最近ハマっております✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

 

 

【R公孫瓚 (コウソンサン)】

「我が白馬義従に敵はない…!」うそつけ!鈍足なんだよ!!! ってなわけで速度上昇値が修正されました。 イエス!ありがたいですね!!! 今作から群雄にしか掛からないという縛りが設けられましたが、それでも槍の足を早く出来る数少ないカード。 華雄や紀霊と組み合わせて遊びたいなーっと考えております! あと隠れた厨カード、于吉。

 

 

書いてるだけで早くゲーセンに行きたくて仕方が無いですな!!! 幸いにも心優しい方々の救済もあり、来週には公孫瓚や荀彧などが出揃う予定です✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。 はあああああ、ありがたやああああ、ありがたやあああ!!!!

 

 

おうちで出来ることと言えば!そう!デッキ考察!

ってなわけで!!! 前述にもあるとおり! 孫呉の武将たちのあからさまなパワーアップに従い、ゆべれんちゃん 本来の力を取り戻そうとデッキを考えてみました!!!! (遊々亭さんのデッキシミュレーターをお借りしました。)

 

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はい!!!

『バカ連環バカ大水計ワラ』『バカ連環バカ大水計バラ』でございます! PPAPみたいだね!

孫呉が好き!(使うとは言ってない)

デッキをつくった!(とは言ってない)

 

悲しきかな、実はゆべれんちゃん

三国志大戦3の後期に6枚デッキを使いすぎてしまいまして…0(:3 )〜 _('、3」 ∠ )_ とてもじゃないですがにはなかなか戻れないのですw 魏武使いすぎましたw

 

愚鈍の計、絶対壊れ計略ですって! 明日のお昼に超速で3594枚、印刷してきますね! レッツリアルガチャ!!!

 

今バージョンはそんなこんなで、群雄のワラをメインにやっていこうかなーっと考えております。 デッキは沢山遊んどかないと無くなったり修正されてから酷く後悔するのがいつもの流れなのでね!:;(∩´﹏`∩);:

 

 

ここまで長らくとありがとうございましたw

読むだけでなくコメントもくれるとゆべれんちゃんは昇天します!w

 

 

新バージョン!楽しみませう!!!₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

 

 

p.s. 昇格条件緩和されたので、そろそろ階級気にせず色んなデッキで全国を貪ろうと思います。

 

 

ジムバトルレポート(1/23) in 心斎橋

Diary ポケモンカード ジムバトル

 

ども!のんびり更新がモットーのゆべれんちゃんです!先日のジムバトルのレポートです!

最近思い切って作ろうと踏み切った新デッキで行ってきました! その名も『レインボーフォース』

知る人ぞ知るスーパーゼルネアスデッキでごぜーます。

 

ことの発端はドラスタ2号店で優勝したことで手に入れた念願の "なりかわるゾロアーク" と、バイト先の社員様の「レインボーフォース楽しそう」の一言ですw

 

とりあえず、いろんな人のを見よう見まねしながらもオリジナリティを詰め込んだ完成度に仕上がりました。 でもまだまだ調整が甘い気がします。 ミュウ枠を確保するのが大事ですね。

 

 

場所は「心斎橋ハリケーン

人数は連れを含めて全部で6人のスイスドロー形式。 人数が少数だったので2~3試合で優勝が決まる仕様でした。

 

 

『1回戦』vs白レク → [サイド 0-4] - 勝

 

なかなかの好敵手でございました! 相性は超絶有利なうえに "デンチュラ" が搭載されてるので上手く行けばサイド4枚確保も狙えます。 相手の先行スタートで白レクの十八番であるスーパーソリティアタイム! 瞬く間にベンチにポケモンが並び、2秒で7体が並びますw

しかしながら、こちらにも "スカイフィールド" の恩恵があるのでポケモンを大量展開、後手で220点の準備が整いました。 その後はEXと非EXのサイドレースで差を付けて勝ち٩( 'ω' )و

 

 

『2回戦』vsルガルガンダストダス → [サイド 2-2] - 分

 

しょっぱい対戦相手です。じゃんけんに勝ちましたが何故か後手を選択。先行取ってたらもっと戦えたかも? 相手が順調に "ルガルガンGX" を準備してくるもレインボーフォースでワンパン、なかなかのスタートダッシュ。 しかしながら相手のプレイングがなかなか上手い…。 2体目の "ルガルガン" がなかなか準備されず、"ルカリオ" も最後まで隠し通されました。

タスキ "ランドロス" にアドを取られ、"パラレルシティ" を駆使され苦しい戦況を強いられます。 最後は時間切れで勝負が付かず引き分け。 今思えば "デンチュラ" を活躍させる絶好のチャンスなのに頭から抜けてました…。 "ランドロス" や "イワンコ" を上手く叩けば勝ててたかもしれません。

 

 

っと全2戦でジムバトル終了!

ルガルガンダストダスと引き分けだったためその一つ前の試合を加味して ゆべれんちゃん は2位という結果になりました! いえーい(((ง'ω')و三 ง'ω')ڡ≡シュッシュ

 

連れたちは下から3位独占でした。 楽しめたみたいなのでそれはよかったです!

 

 

『レインボーフォース』噂に違わぬバカ火力ですね。これはヤバイw

中には "キリキザン" 採用したりBreak入れたりする構築もあったり、我がソウルカードである "メガヤンマ" をサブアタッカーにする構築もあるらしい_(:з」∠)_

いつか遊んでみたい。

 

使ってておもったのですが後ろのEXしばかれるのがつらいです。EX減らしてもいいかもしれません。

非EX枠としては "ミュウ" や "ジラーチ" が選出候補に大きくあがります。特にこの2枚は環境を考慮すると一考の予知ありです。

 

"ミュウ" は "逃げ0なのでピーピーマックスを絡めた戦術を活かしやすい" こと、 "弱点範囲の拡大" あたりが大きなメリットです。 無論、下手に張られた "次元の谷" を利用することもできます。

 

"ジラーチ" は "時は大ニコタマ時代" であることから活躍のチャンスは多そうです。 どのみち相手のワンパンを狙うこのデッキとしては少々、アンマッチ感は否めませんがあってもいいかもという局面はフリーを含め、いくつか感じました。

 

両者の最大のデメリットは "ジュナイパー" "ゲッコウガ" "ブラッキー" を前にバタバタ倒されることでしょうか_(:з」∠)_

今は "ボルケニオン" "シェイミ" 以外にもEXを採用している形なのでこの辺りが微調整の対象ですね!

 

 

しばらくレインボーフォースを研究するポケカライフを歩みます! 当日、対戦してくださった皆様ありがとうございました!

GXスリーブあと10枚で120や‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/››‹‹\( ´ω`)/››

 

 

 

p.s.そういえば新段発売ですね! 箱で買いますよ~₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

 

 

 

ジムバトルレポーチョ 【1/12~1/15】

Diary ポケモンカード ジムバトル

 

先週の半ばから4連休だったゆべれんちゃんは、休みを利用してジムバトル参加してきました。 久々にたっぷりポケモンカードで遊べたので楽しかったです!

 

 

【1/12(木) 黄鶏屋 17:00】

参加者:5名

形式:トーナメント

戦績:1勝1敗

 

【1/13(金) 黄鶏屋 17:00】

参加者:3名

形式:総当り

戦績:全勝

 

【1/14(土) カードマックス羽曳野 19:00 (非公認)】

参加者:9人

形式:トーナメント

戦績:0勝1敗

 

【1/15(日) ドラゴンスター日本橋2号店 14:30】

参加者:15人

形式:スイスドロー

戦績:3戦全勝

 

2回優勝したのでスリーブが一気にノルマ達成しました!!! めっちょ嬉しいw

 

使用デッキはエルレイドブラッキー

マイエンジョイデッキ。何故か勝てるが、強いのだろうか…不明である…。

 

木曜日の黄鶏屋さんでの試合だけ "ルガルガン" GXデッキを使用しました。 あんまり楽しいデッキじゃなかったので今後使用するかはわかりませんヾ(:3ノシヾ)ノ

以下は覚えている限りでの試合です。何と戦ったかは覚えてるんですが内容がもう忘れましたw

 

 

【木曜日】

『1回戦』vsデンリュウEX → [サイド 覚えてなす] - 勝

 

ルガルガンが闘なうえに相手のニコタマを剥がす超絶カード。相性ゲーは仕方ないです。ボコってしまいましたw

 

 

『2回戦』vsメガサナ → [サイド 2-0] - 負 

なんかめっちょ事故ってサポートを6ターン発動しなかったのは覚えてます。 でも惜しいとこまでいきました。

 

 

【金曜日】

『1回戦』vsウィンディカエンジシ → [サイド 忘れた] - 勝

 

おざきさんですね。全然記憶にないんですけどなんか相手が事故ってた気がします。

 

 

『2回戦』??? - 勝

 

超絶悲報!勝ったことしか覚えていませんw

 

 

【土曜日】

『1回戦』 vsブラッキー → [サイド 覚えてなす] - 負

 

相手は初手ケンタロスアップ。 ブラッキーケンタロスだったので、エルレイドで強気に立ち回れれば勝てる。予定でした。事故がおこりラルトスはおろかイーブイすら進化しない始末。必死に進化予備軍のラルトスを新しく並べようとするもサイド落ち。飴が2枚サイドにあり初手のハイパーボールのコストにキルリアを使っていたのでボコボコにされました。 なんか炸裂バルーンとナマコブシ入ってたけど強いと感じぬまま勝手に死亡。でも楽しそう真似たデッキ作りたい。しかし、 ケンタロスつえー。゚(゚´ω`゚)゚。 うまく使えるデッキ考案したい!

 

 

【日曜日】

『1回戦』 vsラグラージゴルダック → [サイド 覚えてなす] - 勝

 

特に目立った苦戦もなく勝てた気がします。 相手のコダックマナフィを序盤からフラダリしまくりました。後半はラプラスGXとエルレイドの睨み合いで、改造ハンマーでニコタマを剥がされます。その後時のパズルでニコタマと入れ替えを回収。れいとうビームを牽制しながら後続のブラッキーで押し切りました。

 

 

『2回戦』 vsソルガレオドータクン → [サイド 覚えてなす] - 勝

 

相手がシェイミスタートでチャンス! と思ったらダート自転車が二枚登場。もしかして白レクか? と思ったら、ぴゅい! シェイミ撃破の絶好のチャンスをブラッキーで回収を試みるもエナジー進化がまさかの不発に終わる不具合…。 シェイミにスカイリターンを許してしまいます。

ここで相手はブラッキーがいないと完全に思ったらしく、ドータクン登場。手札からブラッキーにしてそのままドータクンを撃破します。 そこからダメージレースで有利に。 ソルガレオブラッキーが相打ちになるも相手はゲロゲでこちらの妨害を謀ります。 しかしながら先読みエルレイドが事故を回避。最後はフラダリシャドーバレットでゲロゲとほしぐもちゃんを撃破して勝ちました。

 

 

『3回戦』 vsジュナイパータブンネ → [サイド 覚えてなす] - 勝

 

すっげぇ重そうなデッキ! でも、デッキ案は大好きですw 先手からぶん回されてジュナイパーを確立させられました(›´ω`‹ ) 最後の試合だからかあんまり覚えてないんですが、フェザーアローからマジカルシンフォニーでベンチが吹っ飛んだのにも関わらず、前に110点はちょっとよく分かんないですw エルレイドさんが闘弱点のタブンネをボコしたので勝てました。ありがとう! 「時のパズルまでいれてるんですか!?」 とのことw

 

 

以上です!

対戦していただいた皆様ありがとうございました!!!

 

 

ブラッキー様やっぱりつよいですねー。ベンチキラーが輝く! もう少し使い続けたいとおもいます。 今考えているのは、デンチュラとの組み合わせです。勝てるかはしらん! 来週からはGXスリーブで対戦しますぞいぞいぞい!

 

 

最近は再び虫ポケモン欲が高まってまいりました! 酉年なので素敵な鳥ポケモンを使ったデッキを考案中です ₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

 

 

p.s. 三国志大戦楽しい

 

 

身内大会をしてきました。

Diary ポケモンカード

 

こんにちは。またしても更新が遅くなりました。最近は寒くてパソコンのまえにじっとしているのがつらいです。それに伴ってオフトゥンでヌクヌクするのが更新できてない原因ですね。(甘え)

 

そんなことより! 先日、身内大会を開催しました!

っとは言っても参加人数は5名で、そのうち初めて間もない友人が2名。 「ポケカ始めたてだけど公式大会はまだハードルが高いな:;(∩´﹏`∩);:」っていう友人のための "雰囲気だけ味わおうミニミニポケカジム" です。

今日はそれのレポートです。

 

 

形式は総当り! ゆべれんちゃんを除くプレイヤーで上から順位付けして景品をお渡しする感じでした。 (バトルには私も参加しています。)

 

 

使用デッキはエルレイドブラッキー

マイネタデッキ。 案外勝てたのは初心者さんが多かったからかもしれません。

 

 

【参加者】

ゆべれんちゃん

おざぁさん

氷上さん

ちゃるさん

コウさん

 

 

『1回戦』 (コウさん) ミュウ → [サイド2-6] - 勝

 

イーブイ引けずラルトススタートアップ。 相手さんはどうやらミュウが居ないらしく、ライボルトからセットアップ。 相性ラッキー!

先行2ターン目からエルレイドになりライボルトワンパン。 後続が出てこず たね と エネルギー切れで10分もかからず試合終了。

どうなら事故のようです。しかたなし。

 

 

『2回戦』 (おざぁさん) ブイズゴルーグ → [サイド4-6] - 勝

 

なんだがよく分からないデッキです。対戦相手曰く「めっちゃ弱点付ける」とのこと。わかります。しかしながら相手は超絶事故のようで2ターン目からフラダリシャドーバレットでゲームエンド。 事故はしかたなし。

 

 

『3回戦』 (ちゃるさん) Mラティオス → [サイド0-4] - 勝

 

ラティオス黒羽です。安定して展開されるとグダグダになるのであまり戦いたくないです。 しかしながらまたしても相手は大事故! ゴルバットがデッキに居ないらしくラティオスだけでは火力足らずで、そのまま順調に推し切りました。 なんでみんな事故ってるのだろう…接待だろうか…。

 

 

『1回戦』 (氷上さん) デンリュウぺろぺろ → [サイド0-6] - 勝

 

私がバースデーにデッキをプレゼントした張本人現る! 相手の展開、自軍の展開共にまずまずの滑り出しだったのですがやはり相性ゲーは痛手。エルレイドが全員を溶かしていくので少々事故気味にも関わらず苦戦した印象はありませんでした。後半はNで無限にハンデスされましたがエルレイドが止まらず勝利。 正直、すまんかった。

 

 

そんなこんなで主催しながら全勝というスーパー出来レース!!!

これぞ、初心者狩り!最低だ!!!外道だ!!!畜生だ!!!

 

っとはいっても主催という立場、予め景品はゆべれんちゃん以外と決めていたので賞品は何もなしです(ノ)・ω・(ヾ)

 

ちなみに順位は

『1位』おざぁさん

『2位』コウさん

『3位』ちゃるさん

『4位』氷上さん

でした! おざぁさん優勝おめでとうございます!

 

 

友人達はたのしめたのでしょうか、今度は公認のジムバトルにみんなで出たいですねー。 まだみん細かなプレイングが甘い気もします。 まあ、わたくしもですがw 今度は軍師つきもありかもしれません。

 

ブラッキーやっぱり強いです。 ゾロアークと一緒に使いたいんですけどお持ちでないのがネックですが。

今回のデッキはとりあえずニコタマ共有できるし、エルレイドを前から使ってみたかったからっていう理由で組んだクソ安易なデッキでしたw 何故か勝率がそこそこあるのですが、それはやはりブラッキーの強さにあるんでしょう。現に昨日はボロ雑巾デッキでしたからね!

 

"ひるがえす" を上手く使ってユキメノコやナマコブシを投げたり、大好きなビークインさんと一緒に戦ったり、戦略の幅が広いのが使ってて楽しいです。

 

エルレイドは大好きなポケモンなのですが使うのが難しいですね。また今度新案が練込めたら触りたいです。

 

 

短いレポートでしたが閲覧ありがとうございます。

ここ数日は連休だったのでほぼ毎日ジムバトルに参加していて、 今日もその予定です。週明けあたりにまとめてレポートをつづる予定です。

 

 

 

p.s.GXスリーブあと10枚!

 

 

デッキレシピ『メガヤンマーMスピアー』 叫べ!ハザードスティンガー!

Diary ポケモンカード

昨日の今日でこんにちは! ゆべれんちゃん だよ~(。・ω・。)

昨日のうちに更新する詐欺してましたねwww

 

 

さて、昨日の日記にもあった通り

昨年、お世話になった私のマイフェイバリットデッキ「ヤンマMスピアー」のデッキレシピです。

 

いつまでも手元にあると新カードで遊べないので、泣く泣く解体するのでデッキレシピを掲載することにしました。斬泣馬謖。ブログはデッキ庫として便利ですな〜w

 

構築の経緯は無論、虫ポケモンが大好きだからです! お察しでしょうが、その中でもスピアーは群を抜いており、当ブログのトップ画像にもなっているくらいです!

絵師のKさん。いつもお世話になっております! 圧倒的感謝…!

 

メインアタッカーのメガヤンマさんは知る人ぞ知る ゆべれんちゃん の相棒。 「ギンまる」っというニックネームで活躍させていました。 "色眼鏡眼鏡メガヤンマ" という単語が爆誕したくらいですw

 

この2匹のカード相性が極めてマッチしているなんてもはや運命!

このデッキ握りしめて実に多くのジムバトルや非公認に参加しました! フリーと実戦を重ね、環境を考察し、調整を繰り返してデッキの内容は日々、絶妙なバランスで変化しています。 好きなもので勝ってこそですからね!

 

今回のレシピは最後のジムバトルに出た後日の、フリーバトルでのタイミングのものですヾ(:3ノシヾ)ノ

 

 

コンセプトは過去の日記にもある通り「大好きな虫ポケモン

叫べ! ハザードスティンガー! カッチョイイ〜!!!

 

メガヤンマMスピアー』

 

ポケモン (16)】(16)

3枚 : メガヤンマBreak (XY11)

4枚 : メガヤンマ (XY11)

4枚 : ヤンヤンマ (XY4)

2枚 : MスピアーEX (CP4)

3枚 : スピアーEX (CP4)

 

【グッズ (20)】(36)

4枚 : ハイパーボール

3枚 : バトルサーチャー

3枚 : メガターボ

2枚 : 活力剤

1枚 : バトルコンプレッサー

1枚 : まんたんのくすり

1枚 : エネルギー回収

1枚 : はかせのてがみ

2枚 : ちからのハチマキ

2枚 : スピアーソウルリンク

 

【サポート (15)】(51)

4枚 : フウロ

3枚 : サナ

2枚 : プラターヌ博士

2枚 : N

2枚 : フラダリ

1枚 : ポケモンレンジャー

1枚 : ククイ博士

 

【スタジアム (3)】(54)

3枚 : 巨大植物の森

 

【エネルギー (6)】(60)

6枚 : 基本草エネルギー

 

 

っとこんな感じに仕上がっております。 ツッコミどころの多い感じですが、本人的にはかなり煮詰まっているのです。

 

組み上がり当初は… ファンデッキやし、エンジョイ勢つらぬくわーwww」なーんて言いながらも… 思いのほか勝てる勝てる。

何度かショップ大会で優勝の快挙も成し遂げています。

 

どうやら単純に非EXアタッカーとしての制圧力と草特有の展開スピードが強いみたく、痒いところに手が届かない側面をスピアーさんがカバーしている形になっているようです。

また、コンセプトの1つなのですが交代にエネルギーが不必要な点も高評価です。

 

やはり、入れ替えを大量投入しているデッキはそうそうになく、ハザードスティンガーがよく刺さります。 特に、HP90~120ラインのポケモンに放つと非常に強いです。 "きぜつ" 後にターンが回ってきて、気分はまるで "次元の超越" (シャドバネタ)

 

 "ハザードスティンガー" はついつい叫びたくなりますが放つタイミングは非常に重要です。 構築上、連発するのは難しくないのですが撃てる回数は限られています。相手を拘束しないと撃ち損になりますからね。使いはじめたばかりのときはそれでよく負けてました:;(∩´﹏`∩);:

 

何に重きを置くかでデッキの中身が毎回変わるのですが、現状はヤンマメインで、目標は毎ターン "ペネトレイト" すること。ここぞという時に "ハザードスティンガー" っという構築です。

過去には "レンジャー" が2枚入ってたり、"メガホン" や "クセロシキ" が居たり、 "ヘッドノイザー" や "オカマ" を採用していた時もありました。今の環境で使い続けるのならば "サイレントラボ" を投入し、レンジャーの厚みを増す必要がある気がします。

 

 

長々と書き連ねましたがざっとこんなもんです_(:з」∠)_

ないとは思いますが、万が一! 誰かの目に止まり! 万が一! 猛烈に採用理由が知りたいカードがあったときは! コメントなりTwitterに突撃なりどぞ! 対応しますっ!

 

 

以上っす!

真似してええんやで!!!!!

 

 

 

 

 

p.s. フウロ4積みはいいぞぉ^〜

 

 

書きはじめ!あけましておめでとうございます!

Diary ポケモンカード 三国志大戦

あけましておめでとうございます!

久々の更新です。ゆべれんちゃんです。

 

みなさま年末年始はいかがお過ごしでしたでしょうか? ゆべれんちゃんはというと年末から体調不良の連続で全くブログに手がつけられませんでしたw

更新するくらいの体力はあったんですが横なってばかりでネタがなかったもので。

年始から寝込んでいたのでほんとアンラッキーですね…。

 

 

相変わらずポケモンカードは触ってはいるのですが、前述の通りで実戦が全くこなせていませんね。 年末は友人のデビュー戦に付き添ったのが最後です。。゚(゚´ω`゚)゚。

一応、デッキをいくつか新調しているのでモチベーションは上々! 去年多くの戦績を残した「ヤンマスピアー」のレシピを後ほど掲載したいと思います。

年明け初ジムバトルは恐らく最初の土曜日ですね! スリーブ貰わなければ…!!

(結局ヤンマで出るんだろうなー)

 

 

してして! 日記にするのが大変遅くなりましたが、待望の "三国志大戦4" が稼働しました!

 

三国志大戦ってどんなゲーム?っとご存知でない方にざっくり説明すると、ゲームセンターにあるオンラインアーケードカードゲームです。その歴史は意外と古く、私が小学生の時に無印が稼働していました。

2005年に初代 "三国志大戦" が稼働し2015年までにかけて2作品をリリース、その後2015/01/05に "三国志大戦3" がサービスを終了しました。私は小学生の頃から三国志が大好きで、たしか小学校6年生辺りからこのゲームに出逢い、青春時代を費やしてましたねw

(今思えば、ヲタクライフの始まりはここからだった気がします。)

 

そして!!

そんな三国志大戦の新作が「2016/12/21」に稼働したのです!

やらないわけがないでしょう!三国志大戦の大ファンとして遊ばないわけないでしょう! 三国志大戦3末期に、続編を制作してもらうためにSNSで声をかけて署名活動までしたくらいなのですから!

 

ポケモンカードはしかるべきスペースと人が居ないと遊べないのに反して、三国志大戦は空き時間で気軽に遊べるので稼働から今日までそこそこ遊べています。

 

プレイした感想なのですが、前作のいいとこどりですね!

新システムを交えながらも細かなところは使用感が全く変わってなく、非常に遊びやすかったです。 今後は当ブログでも三国志大戦の日記を増やしていくつもりですっ٩( 'ω' )و

 

 

今日は短い日記ですが新年の挨拶が目的だったのでこの辺りでおいとましときます。

週末には完全復活してるでしょうし、ポケカライフも三国志大戦ライフも加速するのでどんどん更新しますよ!

 

みなさま見てくださいね!

今年もよろしくお願いします!